Monitoria
Monitoria em Computação Gráfica 1
Enviado por 00855834056 em qui, 12/03/2026 - 19:30Monitoria em Projeto de Design 4
Enviado por 00855834056 em qui, 12/03/2026 - 19:29Programa de Monitoria Voluntária 2026 - Projeto FCBP0017 Microbiologia para Odontologia e Biomedicina de Nova Friburgo
Enviado por 30177240857 em qui, 12/03/2026 - 18:02EDITAL DO PROGRAMA DE MONITORIA VOLUNTÁRIA 2026 -
Projeto: FCBP0017 - Microbiologia para Odontologia e Biomedicina (Nova Friburgo), três vagas para monitoria voluntária.
Inscrição até 17/03/2026.
Prova dia 19/03/2026 a partir das 9 horas.
Link para inscrição: https://docs.google.com/forms/d/14cr14umELKD2WkWWCcE2xtNRJKw4eWynGtJAEh4... – formulário google.
Seleção Monitoria Microbiologia Projeto FCBP0017 - Ação afirmativa
Enviado por 30177240857 em qui, 12/03/2026 - 17:59EDITAL DO PROGRAMA DE MONITORIA 2026 -
Projeto: FCBP0017 - Microbiologia para Odontologia e Biomedicina (Nova Friburgo), vaga para ação afirmativa, com 1 bolsa.
Inscrição até 17/03/2026.
Prova dia 19/03/2026 a partir das 9 horas.
Jornalismo e Vida Urbana
Enviado por DENISE TAVARES ... em qui, 12/03/2026 - 16:09O projeto Jornalismo e vida urbana se dedica à reflexão e produção de conteúdos jornalísticos voltados para a juventude urbana e suas principais questões, desde a mobilidade até moda e comportamento. Se vincula a disciplinas práticas, caracterizadas pela produção de conteúdos jornalísticos para veículos laboratoriais do curso em plataformas online. Atualmente, mantemos um periódico, o jornal O Casarão, e o perfil na rede social Instagram @jornalcasarao. Inscrição de 12.03 a 18 de março pelo sistema de MONITORIA.
O lúdico-interativo no percurso do conhecimento
Enviado por DENISE TAVARES ... em qui, 12/03/2026 - 16:04Seleção de Monitor ou Monitora para o projeto. Período de inscrição do dia 13 a 19 de março. Fazer inscrição pelo sistema de monitoria. O projeto se caracteriza pelo planejamento, implementação e avaliação de estratégias, materiais e práticas pedagógicas dinâmicas, lúdicas e interativas, com base em estratégia de gamificação lúdico-narrativa, metodologias ativas e uso de recursos digitais.


